构建可持续游戏生态:QORPO AMA总结
在市场动荡之中,GameFi可能是一个未被彻底摧毁的安全港。得益于Tap-to-Earn游戏和传统游戏工作室开始整合区块链并开发基于区块链的项目,这个领域可能又是一个值得期待的地方。
同时,一些GameFi项目,如QORPO WORLD,正在尝试新的代币模式,并试图为所有背景的游戏玩家带来真正沉浸和有趣的体验,包括传统玩家。QORPO WORLD的首席商务官Sebastian Soos在最近的CoinTelegraph AMA会议上描述了他平台的创新方法。
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加入我们,在东部时间上午10点与@QORPOworld进行AMA,探索GameFi中的工作室代币经济。我们将深入了解前沿的代币模型、Web3电竞以及AI对游戏的影响。
[由QORPOworld提供] pic.twitter.com/hkdKMWjXgp
在与竞争激烈的电竞领域,该公司自2019年以来已开辟出一条独特的道路。Soos强调了QORPO的关键区别:“首先,我们建立了自己的游戏基础设施,自家平台。其次,我们在两种游戏中同时开发,都是射击类别,但游玩体验不同。“
适合休闲和职业玩家的平台
Soos谈论的游戏是QORPO WORLD的旗舰产品。目前正处于alpha测试阶段,AneeMate是一款带有RPG元素的怪物提取射击游戏,探险冒险,收集角色,侧重于训练和进化。另一款游戏《公民冲突》是一款以赛博朋克图形的英雄射击游戏,侧重于电竞竞争。其beta版本即将推出,并将会提供大逃杀模式。
该平台还提供自己的钱包,支持BNB、ETH和Polygon,一个NFT市场,任务和奖励系统,排行榜等,全部在一个应用程序中。
QORPO WORLD在网上和线下举办电竞赛事,设有奖金和观众模式。但这个平台不仅面向职业玩家。Soos承认:“休闲玩家比职业玩家多得多,“所以我们聚焦于简单流畅的用户体验,成为Web2向Web3转化的人口转化点。
QORPO的解决方案是一个内部服务生态系统,旨在让用户留在他们的平台上。例如,来自Epic Games或Steam的玩家可以玩游戏,创建简单的账户,开始获得游戏内资产,而无需了解任何关于区块链的知识。当准备好进一步使用这些资产时,他们可以用现有的凭证登录QORPO World。在这里,他们可以看到他们的离链和链上资产,并轻松地将游戏内物品 mint 为NFT,甚至可以使用信用卡。
Soos提出,排行榜是目前最常见且公平的奖励分发方式之一。QORPO团队在过去尝试了不同的排行榜,同时运行多个排行榜以适应不同类型的参与,最终选择了当前的单一排行榜系统。“根据你的活动,根据你的表现,你的点数将转化为奖品,“他说。
然后,Soos解释了平台奖励系统的平衡,基于用户类别。“首先是生态系统用户,他们积极参与链上活动,如交易、打开珍稀宝箱和制作。其次是玩家,他们可能没有参与Web3,但正在玩游戏并完成任务。第三是$QORPO代币和NFT持有者,通过持有和质押来做出贡献。排行榜积分被小心翼翼地校准,例如,玩游戏10小时等同于连续持有特定数量的NFT一段时间,“演讲者解释道。
在延续$QORPO主题时,Soos提到了QORPO World整合的工作室代币系统。与通常只在单个游戏中有效、因此能力有限的游戏代币不同,$QORPO作为QORPO游戏和QORPO生态系统的统一货币,可用于游戏内购买、治理参与、将游戏内资产mint为NFT以及质押。“我们相信这是真正为代币经济带来更多价值的方式,“Soos指出。
未来计划
QORPO团队对AneeMate有着雄心勃勃的计划,将其不仅仅视为一款游戏,而是像口袋妖怪或火影忍者这样的具有代际影响力的IP,“帮助他们承载了数代,“Soos指出。QORPO WORLD已经发布了预告片,这将是正在进行的故事的第一个部分,他们正在与合作伙伴一起制作动画电视剧集。“我们希望这些怪物在游戏世界,就像口袋妖怪这样的幻想世界中的游戏,“Soos说,强调游戏对广泛受众的吸引力,包括儿童。他们正在围绕AneeMate构建一个世界,包括像毛绒玩具这样的商品。
他们正在与多个项目积极合作,包括一个专注于迁移的亚马逊网络服务项目。AneeMate将使用生成式AI通过AI代理AIMate分析玩家行为以生成独特的人才树和角色属性,以实现个性化的体验。另一个引人注目的是具有记忆互动并为玩家创造动态、个性化体验的AI NPC。
“我们也看到了QORPO ID的未来,”Soos说,概述了一个愿景,其中这个ID积累生态系统活动的所有数据 - 交易、NFT持有、游戏技能等等。它可以成为一个源账户,可以mint为NFT,用户可以将其带到各个平台上。“当你登录后,所有的数据都已经加载好了,“他说。
其他长期计划包括向B2B开放平台,为其他项目提供基础设施、技术和社区,包括一个发射台,但重点在于类似NFT minting、销售和营销活动的游戏贡献。