休闲玩家是区块链游戏的重要受众:GameFi高管
根据三家区块链游戏公司的联合创始人所述,休闲游戏市场将是区块链游戏和非同质化代币(NFT)在游戏中的关键受众。
休闲玩家,他们经常玩游戏,但很少投入大量时间,是行业中最大的玩家群体。
区块链角色扮演游戏Illuvium的联合创始人基兰·沃里克认为,鉴于休闲玩家的数量众多,他们是“关键”的。
根据Exploding Topics的数据,截至2023年,全球有超过30亿玩家,其中至少有19.5亿是休闲玩家。

沃里克表示,对在游戏中获得收益感兴趣的游戏玩家,他们主要来自发展中国家,尤其被移动游戏吸引,他们也越来越重要。
然而,沃里克承认,由于区块链游戏质量不佳的看法,吸引休闲玩家进入市场存在“重大挑战”。
尽管如此,他对NFT、区块链和Web3在主流游戏中的光明未来持乐观态度。
“长期来看,NFT、区块链和Web3在主流游戏中有其位置,因为主流游戏开发者已经在他们的游戏中集成了这些技术,尽管一些社区对此有一些反弹,”沃里克说。
“随着更多有趣和吸引人的基于NFT的游戏开发出来,玩家很可能会体验到所有权的好处,而不会想回到传统游戏中,”他补充说。
Animoca Brands的联合创始人兼董事长杨思乐持有相似的观点,称主流休闲受众对区块链和NFT游戏“至关重要”,他说:
杨思乐认为,主流游戏产业在2010年和2011年遭遇困境,“停止了增长。”移动游戏的引入帮助重振了产业,并吸引了一代全新的玩家,这是区块链游戏需要复制的。

杨思乐相信,只要有一款好的游戏启动,区块链游戏的热潮就会到来——他预测,这可能将在未来18到24个月内开始,数百亿玩家涌入这个领域。
“我认为我们已经绘制了一张非常好的图表,但你知道,你不可能一夜之间改变所有人,对吧?但这已经开始,人们正在享受乐趣,游戏也越来越好了,”他说。
游戏中的NFT曾受到了主流游戏观众的反对,迫使几家知名公司放弃实施计划,但杨思乐认为,这只是一个短暂的时期,直到玩家更多地了解这项技术的工作原理。
“我认为他们正在对他们的大众敏感。我的意思是,作为一家公司,这是正确的做法。你不能说,不管你的意见如何,都不重要,”他说。
“我说的大多数玩家都在谈论在游戏中拥有数字所有权,但他们仍然反对NFT,但随着时间的推移,教育会解决这个问题,”杨思乐补充说。
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相关:观点:2023年是加密游戏‘建造’的一年GAMEE区块链移动游戏平台联合创始人兼首席执行官博zena rezab认为,移动游戏在吸引休闲玩家方面将发挥一定作用。
“休闲移动游戏是进入游戏的最佳途径,能够吸引大众。这正是它们为引导玩家进入NFT/区块链游戏所提供的,”她说。
然而,这位游戏高管认为,必须先改变几个方面,例如取消付费墙、缩短游戏时间以及为休闲玩家提供更简单的设置。
“我们仍在探索在游戏中使用区块链技术,资产所有权的概念非常强大,将保持不变。将定义未来的确切游戏类型、游戏经济模型和机制还有待探索,”她说。