游戏机器人利用玩转空投模型,将Telegram变成游乐场
“猫民”是建立在Telegram基础上的游戏机器人,运行在开放网络上。采用“游玩即空投”模式,游戏中心有望助力Web3的大规模普及。
“猫民”是建立在Telegram基础上的游戏机器人,运行在开放网络上。采用“游玩即空投”模式,游戏中心有望助力Web3的大规模普及。随着Web3通过创新和整合继续扩张,它也需要新的用户来维持其增长。这就是为什么让更多的Web2用户加入Web3成为大多数Web3项目议程上的首要任务。
Telegram介于两种数字空间之间,是一个理想的中间地带。凭借其庞大的全球用户群,接近10亿人,这个通讯平台借助与开放网络(TON)的整合和整体支持Web3空间,为区块链生态系统提供了洞察。
App和平台很快就会利用Telegram在这个世界中的既定地位,将更多的人从Web2带到Web3。在这方面,有一个项目已经取得了显著进展。
Telegram成为游戏场
“猫民”,一个集成到TON区块链的Telegram游戏机器人,通过利用迷你游戏和实用的移动支付,旨在通过其游戏吸引更广泛的受众。该游戏利用Telegram的流量在Web3空间中建立影响力,从而可能吸引这个通讯平台更广泛的社会生态系统。
游戏采用“游玩即空投”模式,通过Catizen平台玩每款游戏都会导致玩家的空投。开发团队投入额外时间微调用户体验,确保通过易于使用的界面实现有趣和直观的交互。
游戏世界设在一个开放的数字喵喵世界,这个名字是对其猫主题的打趣。每位玩家都会得到一只虚拟猫,这是他们在“猫民”中进入Launchpool的凭证。随着玩家在游戏中进步,他们可以通过合并猫来升级它们,以登上排行榜并可能获得更高的回报。
玩家可以用游戏的数字货币鱼币(FishCoins)来钓鱼并获得额外奖励。通过邀请新玩家加入Catizen和完成游戏任务可以赚取鱼币。一旦猫达到一定水平,它们就可以在游戏的Launchpool中被质押为个人资产以获取回报。最后一个Launchpool向拥有至少1,000 FishCoins或110级猫的每个用户开放,尽管这些要求可能会因不同的Launchpool而异。
快速增长中的Web3生态系统
在2024年3月推出公开测试版后,“猫民”已建立了一个全球拥有超过1100万玩家的社区。这个基于Telegram的游戏拥有超过170万每日活跃用户和大约75万链上玩家。
目前,Telegram的加密转换率仅为0.66%,而Catizen在其总用户中的链上参与率高达7%。转换率是指从常规使用过渡到在平台上参与加密交易或活动的用户的百分比。
通过其游戏平台,“猫民”有潜力成为Web3的重要流量门户,用户作为去中心化分销渠道,从而支持整个生态系统的应用程序。
“猫民”快速增长在TON区块链官方开放联盟赛季排名中表现得非常明显,它在应用对决季节中两次赢得了奖金,争夺500,000美元的奖金池。
开放联盟旨在确保TON x Telegram生态系统中公平竞争。虽然许多基于Telegram的机器人项目显示出高社区增长但低真实活动,因为自动化的用户,但“猫民”以其高质量链上用户群脱颖而出,使其绩效难以相比。
自发布以来,“猫民”已经实现了大约1000万美元的链上资产购买,这些购买包括Toncoin (TON)、Notcoin (NOT)、Mantle (MNT)和Tether (USDT)等多种加密货币。
在公开测试版推出产生的势头带动下,Catizen团队接下来有着繁忙的日程。从第三季度开始,Catizen将推出自己的代币,并建立游戏中心。团队计划在路线上发布多个迷你游戏。
“猫民”计划通过将Launchpool与短视频和电子商务相结合,成为一个迷你应用中心。该项目已经与包括在线动作游戏“英雄之战”(Hero Wars),该游戏拥有超过1亿次下载量在内的超过5000万次下载的18个迷你游戏达成了合作协议。这款游戏的团队有吸引和通过游戏化和游玩即空投计划吸引用户的计划。
教育Web2的数字用户是扩大Web3用户基础的关键一步,利用高流量生态系统——比如Telegram——来接触大众是一个好开始。将数字交互的多个方面综合在一起的项目,包括游戏玩法、电子商务和社交网络,可以展示Web3如何将资产和控制权重新归还给个人。
对于那些想要探索TON x Telegram生态系统的人来说,“猫民”提供了一个激动人心的切入点。凭借其引人入胜的游戏以及大量的链上用户活动,“猫民”在Web3游戏场地上提供了一个独特的体验。