Minecraft、GTA可能还会改变自己对区块链的看法:GameFi高管
虽然不少主流游戏工作室在整合区块链技术上明显后退了一步,但三位区块链游戏高管表示,他们改弦易张只是时间问题。
去年7月,Minecraft开发者Mojang Studios宣布禁止NFT和区块链技术。
到了11月,Rockstar Games更新了其网站规定,表示《极品飞车V》的粉丝运营服务器将无法使用加密资产,特别是不可替代代币(NFT)。
撕掉NFT世界?pic.twitter.com/5bEy5oqtjm
然而,BNB Chain的游戏增长主管Walter Lee认为,这个禁令更多是针对NFT活动而非一般区块链技术,并且认为一旦“有了更多监管措施”来确保玩家安全,主流工作室将会接受这项技术。
“关于Web3的教育和监管仍然不足,因此,一些用户和公司对与之相关的利益和骗局仍然持怀疑态度,”他表示。
Mojang Studios指出,禁止使用的原因包括某些第三方NFT整合的 rug pull、NFT洗售交易以及关于数字所有权的争议。
Lee相信,玩家的需求最终将会在主流游戏中使区块链技术摆上秤。
话虽如此,一些游戏爱好者对加密货币有一种爱恨交加的关系,尤其是涉及到NFT时。
去年,法国游戏巨头Ubisoft Entertainment被迫撤回将NFT整合进其游戏的计划,原因是玩家抗议。
区块链娱乐提供商Coda Labs的一项10月调查显示,传统游戏玩家并不喜欢加密货币或NFT,尽管他们对在游戏中使用NFT似乎并没有那么反感。
“如果玩家对区块链整合的需求增加,他们很可能会重新审视他们的政策,”Lee争辩道。
移动和Web3游戏开发公司Wagyu Games的执行董事Grant Haseley告诉Cointelegraph,一个成功案例就能点燃主流采用的火花:
据Haseley说,主流对采用的犹豫不决是由于害怕它将冲击“消费者严格为娱乐付费”的当前商业模式。
“他们现在有了一件好事,比如移动游戏市场已经突破了1000亿美元,并且仍在上升趋势中,”Haseley说,并补充道:
Immutable Games Studio的首席工作室官Justin Hulog分享了类似的观点,解释说,由于NFT和加密货币根本上是将数字资产的所有权从公司转移给玩家,因此对主流采用不具吸引力。
相关: 投资者表示,区块链技术离影响电子竞技大赛还远着呢
相关: 投资者表示,区块链技术离影响电子竞技大赛还远着呢“GTA V成为了史上最盈利的娱乐产品,而且不是秘密的是,相当一部分利润来自于包含游戏货币的微交易,”他说。
“微软也在Minecraft中引入了微交易;可以理解这两家公司都希望出于财务原因保持对其游戏经济的控制,”他补充道。
据市场研究公司Junpier Research 2020年的报告,宝箱和其他与微交易相关的新功能将使游戏公司到2025年净赚200亿美元。
“实际上,这甚至可以理解为这两家公司承认NFT和加密货币是真正的无现金资产,它们具有与之相关的价值,可能会威胁到他们的商业模式,”Hulog说。
虽然他认为主流工作室采用区块链技术是“绝对可能”的,但他认为它们“可能会从像为游戏和服务添加支付方式的支持这样的类似事情开始”。