元宇宙2.0:元宇宙与现实超融合,无限可能交汇
世界首次遇见元宇宙是在1992年,尼尔·斯蒂芬森在《雪崩》中描绘了一个线上世界,用户只能通过虚拟现实(VR)眼镜进入。斯蒂芬森把这个宇宙描述成一个用户可以接收电脑生成的身体、与朋友闲逛和参加像音乐会这样的活动的场所。2018年的电影《头号玩家》重新审视了这个主题,强调元宇宙将超越现实世界,成为人们大部分时间度过的地方。
然而,目前元宇宙和VR体验与科幻媒体中的设想相去甚远。今天元宇宙和VR平台的图形并没有提供许多人对数字沉浸体验所期待的现实感。根据《快公司》上一篇文章,马克·扎克伯格的元宇宙形象在Meta最新发布中的“死鱼眼”展示出比20年前的在线游戏《第二人生》更糟糕的图形质量。这突显了一家公司在管理大众对元宇宙预期的有害影响。纽约时报的凯文·鲁斯重申了这一信念,质疑Meta去年在VR上花了100亿美元究竟花在了哪里。
Indeed, it's truly baffling that Meta spent more than $10 billion on VR last year and the graphics in its flagship app still look worse than a 2008 Wii game. https://t.co/IOwqsrrfKj
虽然图形只是元宇宙代表的一部分,但像凯文在Twitter社区中的评论这样的评论表明,主流接受Web3的唯一途径是通过一次“大爆炸”式的发布来让大众移动,就像iPhone通过从口袋里提供互联网的方式改变了世界对手机看法一样。对于元宇宙来说,这一水平的全球接受度意味着超过100%的现实图形。
鉴于当前行业状态,由于期望与现实之间的不匹配以及数十亿玩家在线的实际情况,这一转变可能还需要一段时间才能发生。
遇见元宇宙2.0
现在,玩家们正在接触被称为元宇宙2.0的领域,包括超逼真的AI化身和表现如真人般的虚拟助手,以及增强现实技术如虚拟现实,这确保了不可变性、通过土地和资产所有权开展业务增长和收入的机会。AAA级图形也成为包括数字孪生、活动、游戏和虚拟商业在内的使用案例的标准。
接纳的第二个主要因素是可及性,因为VR头显的高成本。虽然元宇宙2.0并没有通过免费VR来解决这个问题,但它确实确保了进入元宇宙是免费的,每个人都可以获得游戏内代币,而无需花钱开始。
迈向未来
西蒙·弗莱彻,Megavrse的首席运营官说:
“进入Megavrse的世界就像是踏入一个由想象力和无尽潜力定义的未来。在币安NFT上的Mega Land Sale开启了一个激动人心的新篇章,邀请全球的先锋人士共同塑造这片数字边疆。”
确实,Megavrse团队的目标就是提供许多人所想象的元宇宙体验。
最近,Megavrse在币安NFT平台上宣布出售9,999块独特的土地,买家有机会选择在24个Megaverse岛屿上的土地位置。参与这次土地销售可以让用户探索Megavrse的元宇宙AI Builder平台。这个工具能让用户释放他们的创造力,在元宇宙中构建创新体验。通过提供用户友好的界面和广泛的定制选项,AI builder使任何人都可能无论技术专长如何,为虚拟世界的增长和丰富作出贡献。这一技术里程碑代表了对元宇宙进化的重大跨越,使用户能够塑造他们的数字现实。
这次土地销售是Megavrse增长的重要一步,因为它扩大了其虚拟房地产市场并加强了用户的社区。更重要的是,为了庆祝这一里程碑,Megaverse举办了一场抽奖活动,将选出300位幸运的地产主,共享价值250,000美元的奖品池。

来源:Megavrse
进化与探索新可能性
此外,Megavrse的雄心还将各种领域建立了显赫的合作关系。从在英国超级联赛和西甲比赛中的场边广告商到在温布尔登网球锦标赛中赞助运动员,该平台已经接触到了一个庞大且多样化的受众。
多亏最近被选为谷歌数字增长伙伴计划的一部分,Megavrse团队将在接下来的六个月内与谷歌携手合作,提高项目的知名度。