开发者称他黑入了雅达利“链上游戏”排行榜,以证明自己的观点。
亲爱的堆栈实验室(Stackr Labs)创始人兼首席执行官Kautuk Kundan,那家伙可不是吃素的。他说他黑进了雅达利(Atari)最新的加密街机游戏——该游戏基于Coinbase的以太坊Layer-2网络Base——来向大家证明,尽管声称自己的《小行星》(Asteroids)游戏是“链上”的,但实际上它并不是。
In an Aug. 6 post to X, Kundan shared that he and his team at Stackr Labs had sabotaged the leaderboard of Atari’s recently launched Asteroids game without playing a single game.
咱们黑进了@base和@atari的街机,破坏了排行榜,却没玩一局游戏——
这就是为什么大家对加密应用没什么好感😂
“链上”这个词正在变成消费者科技界的一个垃圾词汇。作为社区,我们应该做得更好……
pic.twitter.com/nAiMPi7cSs
“这个游戏实际上并不是在链上。当用户开始游戏时,链上没有任何动作,游戏结束时当你得到分数时,你宣布这个分数,然后发一个API调用。”Kundan说道。
而不是玩游戏赢得真实分数,Kundan表示他只是通过发送“API调用到Web2服务器”就操纵了游戏的官方排行榜——这证明了游戏根本就不是什么“链上的”。
此外,他表示尽管他和他的团队没有触及排行榜上的其他分数,但暗示可能有其他参与者不那么高尚,可能会操纵自己的分数来在排行榜上排名更高。

7月25日,雅达利与Coinbase的Layer-2以太坊网络Base合作推出了《小行星》游戏,玩家有机会玩这个复古街机游戏,攀登排行榜赢取奖品,包括一张1000美元的雅达利礼品卡。
相关链接: 为什么“真正的”玩家讨厌加密货币:雅达利创始人有一番话说
相关链接: 为什么“真正的”玩家讨厌加密货币:雅达利创始人有一番话说Kundan说:“即使应用在链下运行,它也应该产生可在链上验证的承诺。”
通过自己的公司Stackr开发的名为“游戏证明”(proof-of-gameplay)的以太坊roll-up系统举例,他说,如果游戏和产品想要自称“链上的”,那么它们应该在区块链本身上进行验证。
他强调说,这个黑客攻击并不是一个“负面曝光”,而是一个“尝试改进和解决加密应用中的持续问题”。
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