为什么Web3游戏需要Steam-like平台以实现增长
随着Web3游戏越来越引人注目,OKX坚信,在Web2中最为成功的数字游戏分发平台之一——Steam的Web3版本,对于支持加密游戏生态系统的开发是必不可少的。
在7月份,公司推出了OKX GameSphere作为其加速Web3游戏努力的一部分。该平台允许开发者集成Web3元素,如非同质化代币(NFT)和加密货币。
OKX的首席创新官Jason Lau告诉Cointelegraph,自推出以来,开发者们对Web3机制、用户体验、流动性和分发方面的帮助接受了并且很欢迎。
即使遭到Steam禁令,加密游戏依然蓬勃发展
Steam是一家广受欢迎的数字游戏市场,提供聊天和多人游戏功能。它允许玩家与朋友连接并进行在线游戏。预计到2028年,该平台将产生88亿美元的营收,并吸引数百万活跃用户,高峰使用量达到3400万。
当被问及为什么Web3需要一个类似Steam的平台时,Lau表示,虽然Steam成功地分销了Web2游戏,但它缺乏Web3元素。据Lau表示,该平台为Web2游戏设定了“很高的标准”,但没有去中心化的经济和真正的数字所有权。Lau解释道:
在2021年10月,Valve——Steam背后的公司,将其平台上的基于区块链的游戏移除,并建议用户不要发布与加密或NFT相关的内容。这家视频游戏开发者颁布了规则,表示发布加密或NFT的应用程序将禁止其平台。
虽然Steam阻止了加密游戏,但该生态系统在Web3原生平台上蓬勃发展。Lau解释说,自GameSphere推出以来,它已经运载了从足球模拟器到Web3大规模多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的Web3游戏。
这位高管补充说,它将继续运载集成Web3机制的MMORPG游戏以及基于开放网络(TON)的游戏。
7月29日,专注于游戏的区块链Ronin记录了200万日活跃用户,超越了其他活跃的区块链。Sky Mavis的联合创始人Jeffrey Zirlin之前告诉Cointelegraph,这种活动激增展示了他们自流行的玩赚游戏Axie Infinity发布以来建立的“核心社区”。
相关:玩赚是Web3游戏的“最大超能力”:Pixels CEO
相关:玩赚是Web3游戏的“最大超能力”:Pixels CEOWeb3游戏仍处于早期阶段
尽管取得了成功,但Lau认为Web3游戏仍处于早期阶段。这位高管表示,游戏还没有找出如何充分利用Web3元素。Lau解释说:
Lau相信,为了使Web3游戏成功,需要继续进行实验,并关注能够使游戏内容有趣和吸引人的独特游戏机制。这将允许游戏建立一个可持续的社区,打破Web2游戏的格局。
Lau补充说,开发者还应该通过教育玩家Web3技术的优势来培养社区。
杂志:Web3游戏玩家:Axie Infinity创造者希望放弃Discord,SocialFi提升游戏收入
杂志:Web3游戏玩家:Axie Infinity创造者希望放弃Discord,SocialFi提升游戏收入