游戏Fi空投将长存,但不能拯救糟糕的游戏:高管
尽管一些玩家对“代币经济”存有疑虑,但据业内人士透露,游戏工作室很可能会继续使用空投和其他激励措施来吸引玩家。
“这是获得市场份额的一种非常简单的方法,”Kieran Warwick在Cointelegraph的一次采访中说,他是游戏工作室Illuvium的创始人。
然而,未能提供娱乐或游戏体验的游戏仍然注定要失败,Warwick说。
风险投资公司LongHash Ventures的创始人Shi Khai Wei也强调了让游戏变得有趣的重要性。
Axie Infinity至今是区块链游戏中最成功的案例之一。然而,6500万美元的桥接黑客攻击等其他因素让它的创造者Sky Mavis在最近的一次熊市之后很难保留用户。
“那些想出可持续经济、合适的排放时间表、吸引恰当的玩家和激励恰当的游戏方式的游戏,才有可能存活下来,”Wei说。

并不是每个人都想赚钱
Warwick承认,代币激励措施不可避免地会吸引空投农夫而不是真正的玩家,但为了扩大玩家群体,这是必要的恶。
“这也让我们得到了空间中玩家们所需的关注,”他补充说。
他的评论是在Illuvium上周发布200,000个ILV代币,价值约2500万美元,用于其为期六个月的Play-to-Airdrop活动时发表的。
空投在Illuvium竞技场、Overworld、Zero和Beyond进行收集,这些建立在5月底的IMX ——一个专注于以太坊NFT的第二层平台上。
与此同时,Yield Guild Games的联合创始人Gabby Dizon认为,虽然空投可以在加快GameFi采用速度方面发挥重要作用,但“并非每个人都一定在寻找财务回报。”
GameFi标准还有很长的路要走
Dizon和Warwick认为,GameFi目前可能比传统游戏落后14-15年,但他们预计这个差距将很快缩小。
“区块链的创新速度比你在传统游戏空间中看到的要快得多,”Warwick指出,因为许多区块链工作室的人来自主流游戏工作室,这些人开发的游戏拥有“数百万的玩家”。
“所有这些要素都不可能在短时间内创造出来,”他补充说。
相关: “FOMO”曾经驱动GameFi融资,但VC们说这次不一样
相关: “FOMO”曾经驱动GameFi融资,但VC们说这次不一样Warwick指出,建立一个知识产权可能需要六到七年的时间,他补充说,领先的游戏工作室正处于这一过程的 halfway 。
在此之前,我们仍在等待一个主导GameFi项目像Clash of Clans和Candy Crush在2010年代初推动传统游戏前进一样推动这个领域,Dizon说。
Yield Guild Games希望在构建一个旨在使区块链游戏和玩家在单一社区中聚集在一起的分散式游戏公会网络后,能够看到这样一级的未来游戏。
游戏的未来全在于用户生成内容。玩家们制作他们自己的角色、自己的等级和扩展他们喜爱的游戏的趋势不会停止。
然而,要使数字经济起飞,你需要确保创作者拥有这些技术的…… pic.twitter.com/S9guU0IGG5
然而,Wei仍然相信GameFi行业将在2024年最终看到一款AAA标准的游戏发布。
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