优秀的Web3游戏应该完全——而不是部分——在链上进行。
游戏已成为让Web3摆脱长达一年的严冬的重生催化剂。它还是大规模采用的关键力量。然而,实现Web3游戏潜能的旅程充满了挑战,尤其是无缝集成链上元素,同时不牺牲去中心化和玩家赋权这一核心原则。
新用户只有在必要时才会体验摩擦,而且越晚越好。但大多数现有的Web3游戏并非如此。从连接他们的钱包到签署交易进行验证,用户在真正尝试游戏之前面临重重障碍。这些摩擦与完全链上游戏所追求的流畅、可及的游戏世界愿景形成鲜明对比。
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按照Web2标准来衡量Web3游戏,那就是把苹果和橘子相提并论。尽管服务类似受众,但它们的必要性、价值主张和范围存在很大差异。
Web3游戏旨在解决像自上而下的模式、缺乏用户控制和游戏公司强迫等问题。只有通过实施替代模型、流程和原则,而不是仿效Web2取得的成果,才能真正实现。
我们甚至可以说,“引人入胜”、“流畅”、“无烦扰”等术语在此背景下将获得新的含义,受到其他方面的影响,如社区导向、真实游戏内价值和使用者生成的逻辑。
因此,在构建Web3游戏时,最关键的要求是解决新颖的挑战,理想情况下涉及采用与自主性和社区治理原则一致的创新技术和模型。这是关于构建“自主世界”(AWs),2022年由Ludens——Lattice.xyz的创始人——提出的概念,用来描述“具有区块链基底的这个世界”。
此外,新游戏必须培养和服务扩大中意识游戏社区。那些在传统游戏中寻找对抗不利条件真正解决方案的人。而不仅仅是寻宝者和短暂的利润猎人。
构建完全链上游戏
令人啼笑皆非的是,Axie Infinity和CryptoKitties作为区块链游戏演变的催化剂,但它们并非完全链上。它们是实验性的、小众的、高度以加密为中心的,特点是有笨拙的用户界面。尽管开辟了新的途径,它们也并非完全“自主世界”。用户在规则和游戏方向上几乎没有控制权,只有部分游戏状态是链上的。
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