拥抱采用:Moxy.io 将Web3游戏的发展超越代币化
在竞争激烈的Web3游戏市场中,一种全新的方法表明,行业参与者必须超越仅仅将Web2元素进行代币化的做法。
在竞争激烈的Web3游戏市场中,一种全新的方法表明,行业参与者必须超越仅仅将Web2元素进行代币化的做法。电子游戏的乐趣始于20世纪50年代的大型、模拟计算机上。从那时起,电子游戏比以往任何时候都更容易接触。德国在线平台Statistia,专注于数据收集和可视化,报告称,27%的美国受访者在每周花费1到5小时玩游戏,而11%的人花费11到15小时。
尽管批评者很快指出人们在玩游戏上浪费了太多时间,但根据经济时报,在适度的情况下,游戏有许多认知益处。当玩家不能真正拥有自己的进步或没有任何实际的东西可以展示自己的努力时,这些益处很难量化。这些游戏通常存在于中心化平台上,其中一方,通常是一个大型的企业集团,拥有游戏数据和资产,而不是玩家,从而对他们参与进度和结果拥有完全的控制权。结果,今天市场上最大的限制是解决从游戏中提供的可以带到现实世界中的实际利益与确保娱乐体验之间的平衡。
Web3游戏通过给予实际的所有权和通过具有游戏外价值的加密货币为奖励赋予货币价值变得更有效。虽然从概念上讲这是合理的,但缺乏的就是执行。
潜在于应用的挑战
Web3产品当前的状态展示了玩家体验和游戏开发的重大转变,在阻碍广泛采用的同时,在Web2和Web3之间产生了扩大的差距。
然而,Moxy,一个基于按需电子竞技比赛的在线游戏平台,试图直接面对这个问题。Moxy将自己描述为一个采取参加者入场费并产生奖金池的游戏模式。在游戏结束时,获胜者可以声称他们所占的累积奖金的一部分,使其成为一种包容性的电竞体验。这是一个独特的机会,尤其是在拥有30亿玩家和5.4亿电竞观众的全球游戏社区中。Moxy允许将这些观众转变为积极参与者,从中受益于游戏的乐趣。
来源:Moxy
Moxy呼吁Web2和Web3之间的采用不足。Moxy的创作者强调,将平台应用于现有游戏不会对游戏玩法或整体体验造成根本性的变化,使其比市场上的其他Web3解决方案更容易接受。
与其他主流游戏的Web3发布者不同,Moxy不在Web2上代币化任何东西,而是创造了一种结合竞赛和娱乐性的不同体验。同时,它也更易于接触,因为电子竞技游戏现在对更广泛的玩家群体而不是少数专业人士开放。在Moxy的帮助下,游戏玩家现在有机会成为职业电子竞技选手,并从家中享受那种体验。
在充满试图征服下一个游戏时代的Web3游戏的市场中,Moxy成为一个新类别,作为主流方式实现区块链特性的平台。
连接Web2和Web3
最近,在7月15日,Moxy举办了一项名为“影响者之战”的活动,吸引了对一种新方法的关注。该活动要求参与玩家支付入场费,创建一个获胜者可以在游戏结束时声称的奖金池。通过该活动,该平台展示了如何将传统的Web2游戏元素与Web3功能结合起来,可以提升游戏体验并弥合这两个世界之间的差距。
更重要的是,为了进一步推动Web3游戏的发展,Moxy.io的共同创始人Nolan Bushnell将参与由香港政府赞助的数字娱乐领导力论坛(DELF)活动。他将于8月25日,香港时间早上9:30,作为重要发言人参与,与Animoca的Yat Siu和Chiron.xyz的Sean Hung并肩。