AI赋能的NPC可以永生并存在于多个游戏中——叶大源
游戏中的NPC(非玩家角色),将来可能全靠人工智能驱动,甚至能在区块链上“永生不死”,还能在不同的游戏中“活动筋骨”。
这是Animoca Brands联合创始人叶世儒的预测,他也承认这样的成就可能还需要几年时间。不过,他说玩家们可能会在2024年看到这种技术的“蛛丝马迹”。
“游戏将开始专门围绕与NPC互动来构建体验,”叶世儒对Cointelegraph说。
一些开源和社区运营的项目已经发布了游戏模组,允许玩家通过将他们的游戏内角色接入生成式AI平台来与NPC交流,这些平台生成回应并合成语音。
虽然大多数模组相对粗糙,但它确实让NPC能够对玩家的语音输入做出回应,甚至还能模拟面部表情。
大科技公司也在关注NPC的AI。NVIDIA五月份发布了ACE for Games工具,旨在通过AI自然语言处理让游戏开发者为NPC注入智能。
微软通过其游戏品牌Xbox,在十一月与Inworld AI合作,推出了一套开发者工具,允许在视频中游戏中创建“动态生成的故事、任务和对白”。
叶世儒提到了斯坦福大学四月的一项研究,研究中25个AI代理在一个虚拟城镇中举办派对,似乎有意义地进行交谈——研究人员得出结论,这些代理有着可信的人类行为。

基于区块链的NPC AI还必须找到一种方法来自我维持生存,并且“实际上能负担得起自己的费用,也就是数据费,”叶世儒补充说。
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玩家可以向游戏内的AI提供指令,自动完成一些视频游戏中的“单调重复劳动”——比如合成或收集升级所需的物品。
“我认为这将是互动AI并无需整天玩游戏的新游戏类型的开始。你为AI设定参数,然后让它在世界里自由活动,”他说。
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