鏡世界CEO在融资1200万美元后建设Solana游戏引擎
尽管区块链风光无限,但对于在Solana上开发生态游戏来说,“基础设施不足”成了顽疾,至少这是Mirror World的CEO朱志会议上说得那意思。
在接受Cointelegraph采访时,朱志表示,在其他区块链上司空见惯的去中心化金融功能,如跨链兑换和加密资产上下架服务,对Solana游戏开发者来说简直就是遥不可及。他说:“比如,游戏等应用在Solana这个不以单一应用为考量设计的共享层级上可能难以实现价值内化。”朱志还补充说:“某些特定应用可能需要定制化功能,如隐私保护、即时结算、资产转移规则和合规性支持,但目前并不支持这些功能。”
为了解决这一问题,几天前,Solana游戏工作室Mirror World Labs在首轮A轮融资中筹集了1200万美元,由Bitkraft、Galaxy Interactive、Big Brain Holdings等相关方领投,以进一步发展其游戏聚合产品Sonic,该产品早在三月份就已推出。
朱志表示:“到目前为止,开发人员对Sonic的技术能力持开放态度。然而,他们也反馈说,希望在Solana主网上实现主要代币的流动性。这就是我们启用原子互操作性的原因。通过利用HyperGrid框架(一个允许开发者在内置Solana环境中部署新游戏引擎和虚拟机的聚合部署套件),游戏可以利用原子互操作性,使流动性保持在主网上,同时 在Sonic上处理游戏逻辑。”
目前,Mirror World正致力于在Sonic和HyperGrid上实现每秒1200万条受控聚合交易结算,这将支持各种多人实时游戏交易,如库存购买、任务释放等。
“为了实现这一目标,我们还需要与Solana验证者直接合作,优先提交我们的交易”——朱志说道——“这正是我们的投资者Galaxy Interactive扮演重要角色之处,作为Solana上最大的验证者。”
目前,Sonic仍然是Solana上唯一的软件开发工具包(SDK)。它的直接竞争对手Eclipse则寻求在Ethereum上建立Solana虚拟机(SVM)第二层,而不是在它自己的区块链上建立Solana原生的SDK。他说:“还有像Ronin(Web3 Games)和Redstone(FOCG),这是建立在Ethereum之上的领先游戏链,但我们的目标是将游戏资产和想要在Solana虚拟机上构建的开发者带到Solana上来。”
Mirror World此前告诉Cointelegraph,尽管Solana从模因币热潮和去中心化应用市场增长中受益,但其游戏方面“并未取得类似的成功”。它相信创新的Sonic协议可以帮助其他开发者部署SVM链,以支持他们自己的GameFi项目。
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