韩国开发商推出的P2E游戏旨在打破游戏与现实之间的界限
自从70年代最初的发布以来,电子游戏经历了一次显著的演变。从乒乓时代到2000年代,世界见证了前所未有的互联网增长。在这个时期,游戏开发者们接触到了新的商业模式,比如免费游玩,这是Web 2.0的支柱。在免费游玩模式下,用户可以免费获得他们最喜欢的游戏,而游戏内资产则需要付费。即使是对于那些不认为自己是以玩家自居的人来说,这种演变也给世界带来了一个新现实:电子游戏公司可以持续获利,玩家的门槛也降低了。
免费游玩的一个主要缺点是,很少的玩家愿意在这些资产上花钱。毕竟,这些购买在现实世界中几乎毫无价值。此外,玩家甚至不拥有这些资产,使得任何投资都变成了一场游戏中的沉没成本。出于这些原因,Web 3.0成为了一个对游戏玩家和开发者都有益的解决方案。许多人认识到这种商业模式的变化不仅仅是炒作,许多初创公司也发布了自己的产品。
Netmarble Corporation自从2000年以来在韩国作为知名的移动游戏开发商和发行商越来越受欢迎。在已经有许多游戏,包括《MARVEL未来革命》和《Lineage 2:革命》等作出成绩后,该公司更新了《A3:仍是生者》,这是他们推出的首个实施玩耍赚钱(P2E)生态系统的产品。
在这个模式下,玩家可以利用游戏内的物品,这些物品可以自由地用于游戏之外。为了让这一功能成为可能,通过MARBLEX钱包、MBX代币和Netmarble N2的紧密合作,《A3:仍是生者》提升了游戏体验质量并保证了游戏内代币INETRIUM(ITU)的稳定性。该团队表示,这个项目旨在“打破游戏与现实的隔阂”。
游戏与现实相遇的地点
《A3:仍是生者》的生态系统设置在一个末日幻想世界,这里有剑术和魔法,在跨类别的移动体验中将开放世界的角色扮演游戏与战斗形式为《大逃杀》相结合。在这个世界里,玩家将逐步适应一个始终开放的玩家与玩家(PvP)环境,使他们能够通过对战敌人进行激烈的斩伐战斗。每个模式都由利用Unity引擎的3D图形渲染。
为了实现玩耍赚钱的功能,《A3:仍是生者》使用INETRIUM和Netmarble内部货币,即MBX。这种关联确保了当玩家在新的Inetrion地牢(在190级可访问)中收集Inetrium矿石以收集INETRIUM时,他们可以提升自己的游戏体验,同时可以选择将代币兑换回MBX用于游戏之外。值得注意的是,Netmarble发行商和Netmarble N2开发者都不会向公众出售INETRIUM,确保玩家从这项规定中受益。
该游戏目前在App Store和Google Play Store以免费数字下载的形式可供下载,尽管应用内购买可能会产生费用。《A3:仍是生者》也可通过Windows PC的公开测试版进行下载。
为稳定性而建立的经济学
在过去的一年里,Netmarble Corporation报道了其在韩国的成功上市,即将推出《Ni no Kuni:四海穿越》以扩展其服务至全球市场。在2021年成功发布的《七骑士2》和《MARVEL未来革命》也继续向全球用户提供稳定的服务。现在,团队正在聚焦于区块链生态系统,以《A3:仍是生者》作为先锋。
接下来的12个月,对该项目而言是一个关键的转折点,目标是保持ITU生态系统通过地区定期更新和与货币关联的增长功能稳定和健康。团队还建议正在进行Soul Runners、遗物和新的职业等级更新。