美国消费者机构旗帜鲜明的指出虚拟数字经济的风险
美国消费者金融保护局(CFPB)最近在一份报告中瞄准了以加密货币为核心的游戏,警告人们在视频游戏和虚拟世界里远离骗局和低消费者保护措施。
在其于4月4日星期四发布的“视频游戏和虚拟世界中的银行”报告中,消费者保护机构指出,游戏创作者中越来越多的人有兴趣将虚拟物品与现实世界接轨。
尽管仍落后于Roblox或Fortnite这样的主流游戏平台,但该机构强调了虚拟世界中加密资产的增长。第三方交易平台使用户能够将数字资产转换为法定货币。报告指出:
报告说,在Decentraland和The Sandbox等虚拟环境中的加密资产可以在其他加密货币平台上兑换为法定货币。
Paradigm政府事务负责人亚历山大·格里夫表示,像CFPB发布的这类报告可能预示着即将出台的监管措施。他指出,CFPB像许多联邦机构一样,正在寻求其在加密领域的监管角色,而这份报告可能就是其中的一条路径。

CFPB报告指出,在线视频游戏和虚拟世界正在成为类似传统银行的领域,但却缺乏联邦保护。该机构收到了有关黑客攻击、账户被盗和在游戏中资产损失等投诉,消费者对游戏公司缺乏支持表示不满。
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相关:专注于加密货币的立法者希望在2025年领导众议院金融服务委员会CFPB主任罗希特·乔普拉强调了美国人将数十亿美元转换为游戏数字货币的日益上升趋势。随着银行和支付向虚拟领域转移,CFPB表示它旨在保护消费者免受欺诈和骗局。
CFPB将重点关注转向加密货币,推出了名为“界定通用数字消费者支付应用市场参与者规模”的提案规则。该规则赋予机构对提供数字钱包和支付应用服务的“大型非银行公司”的监管权。
该规则要求每年处理超过500万笔交易的非银行金融机构遵守类似于对主要银行和信用合作社施加的规则。尽管这份62页的规则对加密货币的提及很少,但批评者认为它“不当地声称对加密货币拥有权威”。
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