Notcoin的爆发式增长推动Telegram上的加密货币采用
Telegram的庞大用户群正成为加密货币应用的沃土,像Notcoin这样的病毒式游戏正迅速崛起。
Notcoin仅用不到两个月的时间就在Telegram上吸引了超过3000万用户,并建立了基于The Open Network的加密货币钱包。
“闲置游戏”中,用户通过屏幕点击来赚取NOT代币,已使3%的Telegram用户加入了Web3。NOT代币在高知名度加密货币交易所的随后上市,也为普通玩家带来了财富。
TON基金会游戏负责人Inal Kardan独家接受Cointelegraph采访时表示,区块链游戏无与伦比的吸引用户加入加密货币生态系统的能力。
到2028年,Web3游戏玩家将达到5亿
Kardan在接受华沙Next Block Expo采访时表示:“五个月内吸引3500万用户,Notcoin向我们展示了游戏如何在Telegram上运作,以及吸引用户有多容易。”
TON基金会游戏负责人表示,几种基于Telegram的游戏正迅速吸引大量用户和收入,这些游戏借鉴了利用Telegram内部分享和挖掘等营销机制的模式。
Kardan将Telegram描述为一个可访问的、“有点未开发的”分销渠道,它使用现有Web2技术结合网页扩展和区块链功能。
Kardan还强调,从流行的Web3游戏Axie Infinity中可以看到的“玩赚”模型已经有了一个转变。Notcoin这样的游戏采用更新的方法,包括传统的广告等变现策略。
即时休闲游戏适合Telegram,TON
区块链游戏风险投资公司Animoca Brands的联合创始人Yat Siu告诉Cointelegraph,Facebook或苹果应用商店上之前可能实现的病毒式增长机制有助于Telegram和TON上Web3游戏的成功。
Siu表示,Web2玩家已经切断了这些机制,因为限制活力对作为企业的广告更有利:
Siu承认闲置点击器游戏一直很受欢迎。然而,像Notcoin这样的游戏的用户参与方式是一个关键的不同点。
“Notcoin的方法对最终用户来说价值更高,并且与增长动力更契合,而不是与Web2广告业务模式的对抗性相符,”Siu补充说。
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数据也不会说谎。Siu提到了Gamee,一家在TON和Telegram上积极部署超休闲游戏的Web3游戏公司。该公司通过质押和闲置游戏机制与其用户互动。结果,Gamee的平均日活跃用户数已增加到约一百万。
Animoca的联合创始人还强调,许多Telegram用户已经是加密货币原住民。这种Web2和Web3游戏玩家的混合体正在一个共享的生态系统中聚集。
“我个人认为TON、Telegram和加密货币的崛起是相关的,不是在它们的理念和使命一致的意义上,而是因为它们在自由、自由、数字财产权利和去中心化的思维模式上共享了一种理念,”Siu说。
游戏开发者瞄准TON生态系统
区块链游戏基础设施提供商Elympics的首席执行官兼创始人Michał Dąbrowski认为,Web3游戏准备吸引新的加密货币用户。
Dąbrowski告诉Cointelegraph,游戏开发者历史上一直在 monetization mechanics上挣扎。基于区块链的基础设施弥合了这一差距,使工作室能够使用加密货币钱包来激励和参与玩家。
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Elympics认为TON生态系统具有巨大潜力,与Telegram庞大的用户群紧密相连。其基础设施旨在帮助工作室和开发者在这些平台上部署Web3游戏。
“Notcoin是一个典型的例子。它利用了像Telegram这样的社交平台的病毒式效应。分享是机制中重要的一部分,”Dąbrowski说。
Elympics首席执行官补充说,Web3功能正在复兴休闲游戏类型。玩家在游戏中赚取的软货币现在被货币化,给用户带来了时间和游戏付出的价值。
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